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CA为什么会如此头铁,强行砍掉《全面战争:三国》?

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发表于 2022-12-21 16:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周,Creative Assembly在为全战三国发布1.7.1小型补丁的同时,发布了一条名为“Moving On from Total War:THREE KIMDOMS”的视频。在视频中,开发者透露了两个信息:

1、同天发布的1.7.1补丁,就是全战三国最后一次更新了。

2、CA将再次制作三国题材的游戏。



结果视频发布之后,游戏口碑炸了。从5月27日当天算起至今,全战三国在Steam上已经被刷了超过5000条差评,直接领到“差评如潮”的难得成就。




玩家如此愤慨的原因非常简单。到目前为止,全战三国共发布了7个DLC,剧本上才刚推进到官渡之战。然而真正的三国历史,在官渡之战后才渐渐展开。所以CA的全战三国,本体+7个DLC甚至没有摸到三国历史的背影,就草草宣告结束了。

正因如此,一些国内玩家为全战三国设计了新的名称:

片面战争:三国(One-Sided War:THREE KIMDOMS)

或者全面战争:东汉末年(Total War:Late Eastern Han)

作为全战系列在中国真正打响名号的一部,《三国》在CA的全球市场上都有着很高的地位。这次突然停更,更是让海内外《三国》玩家联合了起来声讨CA。也有玩家在Steam评论区分享退款模板。



作为英国最知名的工作室之一,CA究竟是哪里来的勇气,敢当着全玩家的面,砍掉全战系列首周销量最高,中国市场影响力极大的作品?
<hr/>对于CA砍掉全战三国,网络上目前有一些猜测,例如公司因疫情无法继续研发,高层换人拍板停更之类。抛开这些,其实全战三国本身早已表现出很多难以解决的问题。

在刚刚发布时,凭着三国题材在东亚地区的强大号召力,以及全战系列多年积累的口碑和玩家群体,全战三国算是爆火了。本作的武将系统也确实能令全战系列粉丝眼前一亮,让第一次接触全战的玩家爽上一把。但是,全战三国的顽疾随着DLC的不断推出而放大了。

在知乎上,有这么一个提问:全战三国是否是最差的一代全面战争游戏?



暂且不论全战三国是否是最差的全战游戏。我觉得就算算上不列颠王座,全战三国起码也可以称得上是框架最混乱的一代全面战争游戏。

全面战争,其实是介乎于P社强策略游戏,和骑砍、三国志等强动作游戏之间,自成一派的历史系简化版RTS游戏。但众所周知,RTS游戏如今已经是较为小众的品类,全战系列持续发展十多年,虽然时有出圈,总体上也依旧是一个比较冷门的游戏系列。全战三国,则是全面战争的一次很有风险的突破。

在三国之前,全面战争基本能分成两种:以现实历史为基础的史实全战,和魔幻题材的战锤全战。前者的重点是真实性,通过严格按史实进行人物、服装、武器道具设计,还原真实历史,让玩家在全战的框架下享受战争、内政外交的快感。



罗马全战重制版

后者则强调可玩性,因为题材是架空的,CA更能放开手脚去做好兵种多样性,战争观赏性,内政外交平衡性这些东西。



全战战锤2

但是全战三国,则是将史实全战和魔幻全战强行合在了一起。一方面,CA花了很大精力去研究三国历史和人物故事,想为玩家带来味道正的三国全战,但还是留下了很多Bug,比如虚空角色郑姜,令人出戏的畜牧场等地名。

另一方面,CA又通过武将系统的创新设计,创造了MOBA化的全面战争玩法,武将竟然能够以一敌百,以一敌千了。

这样的史实+魔幻融合,就像历史小白把三国演义与三国志混为一谈一样,注定了尴尬的结局。
<hr/>CA停更全战三国,恰好卡在官渡之战节点。再往下推进,绕不开的就是赤壁之战DLC。但水战要怎么设计,一直是全战系列没有解决的问题。因为历史上水战的战斗方式各有不同,设计起来不论是战船的设计考究,还是玩法的趣味性和策略性都有很高难度,而且每代作品可能都需要重新设计独立的水战系统。对于史实全战系列来说,这么做很可能吃力不讨好。


其次,MOBA化武将系统的创新,带来了战场平衡性问题。普通兵种过度弱化,对于将战争场面作为主卖点的全面战争来说不是个好事。而且《三国》武将的五行系统到现在也没有完善。一个满编军一定有三个武将的设定意义何在,也一直没有官方解释。(其实可能原因是,作为过往全战的套皮新作,三国题材少见的英雄世界观令CA很头疼,他们没想好如何让这么多英雄角色都拥有出场机会,干脆设计个中国味很重的五行系统,然后限定一人带几个兵上咯。)

战略层面,从史实角度说,东汉末年到三国时期的势力之间本就是极其不平衡的。但《三国》目前的外交系统并不具备约束玩家和AI发展的能力,反倒是优势方可以靠威压、交易、天子下召等手段不战而屈人之兵。以至于《三国》不仅继承了全战系列后期乏味的特色,平衡性问题还更加严重。





黄巾军、八王之乱等DLC,已经用舆论反馈和销量证明了三国不能没有赤壁,不能没有三国鼎立(两个DLC的好评率加起来都没过100%)。而CA又预见到了继续更新的难度有多大。所以,CA决定砍掉整个项目,推倒重来。根据官方说法,他们会推出一款新的三国题材游戏,而且是“基于三国演义”的。换句话说,CA除了推倒项目之外,并不打算放弃三国这个商业上潜力极大的题材,而是打算抛开史实全战的束缚,发力做一款全新的三国游戏。

从全战三国面临的这些问题中,其实我们可以稍微猜测一下CA新的三国作品会是什么模样:

“基于三国演义”,就代表着新的全战三国(姑且称为三国2)很可能基本抛弃,甚至完全抛弃史实全战的传统路线。并且把三国演义原剧情的地位拔高,在单人模式中加入更多历史事件触发的设定。甚至在每个剧本开头直接用任务串联一个线性剧情,让玩家跟随系统任务指引进行发展。目前看来,要合理地让刘备从山东一路辗转至建立蜀国,也只能是以强制性任务剧情的方式来引导。等到原著剧情完成了一部分之后,再允许玩家自由发展。

当然,不论三国2会是什么样,CA鲁莽地砍掉项目,又把新作的消息捂得如此严实,在公关上算是摔了个大跟头。
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发表于 2022-12-21 16:31:59 | 显示全部楼层
然而并没有栽跟头,震旦一出,战锤三真香,三国2可以再等等
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发表于 2022-12-21 16:32:24 | 显示全部楼层
怎么没有栽跟头,有多少人奔着三国去的,他这一代烂到一半,然后做震旦去了,你让我怎么相信它下一代三国做的好
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发表于 2022-12-21 16:32:36 | 显示全部楼层
写的很好,纠正一下,刘备建立的是国家是“汉”,不是“蜀”
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发表于 2022-12-21 16:32:51 | 显示全部楼层
下一个中国题材作品,完全是可以做战国的,然后过两年,再出三国2。我替所有中国玩家谢谢开发组。
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发表于 2022-12-21 16:33:12 | 显示全部楼层
锤3也拉了
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发表于 2022-12-21 16:33:57 | 显示全部楼层
东周题材的影视作品,在中国就没有几部收视率好看的,最好的反而是强调宫斗的芈月传,所以战国题材的游戏又能有多好的销售前景?在中国国内都保证不了销量,别说在国外了。所以别谢谢开发组了,也别代表所有中国玩家了,人家不会做的,你说的人家也听不到!
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发表于 2022-12-21 16:34:05 | 显示全部楼层
[尴尬]
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发表于 2022-12-21 16:34:27 | 显示全部楼层
喜欢三国的人很多,其次,也很绵长
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发表于 2022-12-21 16:35:06 | 显示全部楼层
攻城系统太简单,十级城镇,连民兵扔根绳子都能上墙,导致城墙根本没有任何作用。护城河也没有,城池内部捡漏。导致武将作用太明显,军事作战意义被缩小。只能说期待下一部作品了。
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