虽然对于网络的正式介绍一般都参考了 OSI(Open Systems Interconnection)模型,但是本文对 Linux 中基本网络栈的介绍分为四层的 Internet 模型(如图 1 所示)。
图 1. 网络栈的 Internet 模型
这个栈的最底部是链路层。链路层是指提供对物理层访问的设备驱动程序,这可以是各种介质,例如串口链路或以太网设备。链路层上面是网络层,它负责将报文定向到目标位置。再上一层称为传输层,负责端到端的通信(例如,在一台主机内部)。尽管网络层负责管理主机之间的通信,但是传输层需要负责管理主机内部各端之间的通信。最后一层是应用层,它通常是一个语义层,能够理解要传输的数据。例如,超文本传输协议(HTTP)就负责传输服务器和客户机之间对 Web 内容的请求与响应。
实际来说,网络栈的各个层次有一些更为人所熟知的名字。在链路层上,可以找到以太网,这是最常用的一种高速介质。更早的链路层协议包括一些串口协议,例如 SLIP(Serial Line Internet Protocol)、CSLIP(Compressed SLIP)和PPP(Point-to-Point Protocol)。最常见的网络层协议是 IP(Internet Protocol),但是网络层中还存在一些满足其他需求的协议,例如 ICMP(Internet Control Message Protocol)和ARP( Address Resolution Protocol)。在传输层上是 TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)。最后,应用层中包含很多大家都非常熟悉的协议,包括标准的 Web 协议 HTTP 和电子邮件协议 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)。
核心网络架构
现在继续了解 Linux 网络栈的架构以及如何实现这种 Internet 模型。图 2 提供了 Linux 网络栈的高级视图。最上面是用户空间层,或称为应用层,其中定义了网络栈的用户。底部是物理设备,提供了对网络的连接能力(串口或诸如以太网之类的高速网络)。中间是内核空间,即网络子系统,也是本文介绍的重点。流经网络栈内部的是 socket 缓冲区(sk_buffs),它负责在源和汇点之间传递报文数据。您很快就将看到 sk_buff 的结构。
图 2. Linux 高级网络栈架构
首先,让我们来快速浏览一下 Linux 网络子系统的核心元素,后续章节中会更详细进行介绍。顶部(请参阅图 2)是系统调用接口。它简单地为用户空间的应用程序提供了一种访问内核网络子系统的方法。位于其下面的是一个协议无关层,它提供了一种通用方法来使用底层传输层协议。然后是实际协议,在 Linux 中包括内嵌的协议 TCP、UDP,当然还有 IP。然后是另外一个协议无关层,提供了与各个设备驱动程序通信的通用接口,最下面是设备驱动程序本身。
系统调用接口
Linux 源代码是学习有关大多数设备类型的设备驱动程序设计最佳方法,包括网络设备驱动程序。在这里可以找到的是各种设计的变化以及对可用内核 API 的使用,但是所学到的每一点都会非常有用,都可以作为新设备驱动程序的起点。除非您需要一种新协议,否则网络栈中的其余代码都是通用的,都会非常有用。即使现在,TCP(用于流协议)或 UDP(用于基于消息的协议)的实现都可以作为开始新开发有用模块使用。