glTF 正在成为将数据流式传输到基于 Web 和基于应用程序的增强现实应用程序的标准。谷歌和 Facebook 已经为此目的使用它。这是因为它快速、高效,并且允许游戏引擎直接读取。因为它是官方标准,所以世界各地的供应商都可以支持写入这种格式。
缺点
不可编辑的 3D 模型
与 FBX 相比,glTF 的最大缺点之一是其 3D 模型数据的存储格式更加简单。它不允许位置、UV 和法线数据的不同拓扑。虽然如果您想要直接读取游戏引擎的速度,这是有益的,但这意味着修改 3D 模型可能非常困难。最好将 glTF 当前的 3D 模型存储格式视为发布 3D 模型以供查看的手段,而不是作为高保真 3D 建模存储角色。如果您想存储 3D 资源以供以后编辑,最好不要使用 glTF。
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